#快速开始
三条路,看你是谁。
#我是玩家,想用起来
- 到 ycygmae.app 下载 GameHub 客户端并安装。
- 打开客户端,在「配置」页填役次元连接码(App 里复制的那串)。
- 在「蓝牙」页连上你的设备。
- 到「插件市场」找你玩的游戏,点「用客户端安装」。
- 按插件自带的教程装好游戏侧的 Mod,启动游戏。
设备没反应?看常见问题 - 插件装了但没反应。
#我是插件开发者
#第一步:搞清楚数据怎么流
你的插件 本机 GameHub 客户端 设备
┌──────────────┐ HTTP/WS ┌────────────────────┐ IM/蓝牙 ┌────────┐
│ 读游戏状态 │ ─────────▶ │ 127.0.0.1:43002 │ ─────────▶ │ EMS │
│ 翻译成事件 │ │ 冷却 / 波形 / 分发 │ │ 飞机杯 │
└──────────────┘ └────────────────────┘ └────────┘
你只负责一件事:如实描述「刚刚发生了什么」。 强度多大、用哪个波形、发给哪台设备,全部由客户端按用户配置决定。
#第二步:五分钟做出能跑的插件
一个插件最少只要两个文件:
my-plugin.zip
├─ manifest.json ← 必须在压缩包根目录
└─ USAGE.md ← 给玩家看的教程
{
"name": "My Game Link",
"author": "你的名字",
"version": "1.0.0",
"yokonex": {
"source": "mygame",
"displayName": "我的游戏",
"adapter": "BepInEx 插件",
"tutorial": "USAGE.md",
"events": [
{ "name": "玩家受伤", "eventKey": "mygame.player_hurt", "commandId": "player-hurt" }
]
}
}
发一个事件就这么一行:
curl -X POST http://127.0.0.1:43002/v1/events \
-H 'content-type: application/json' \
-d '{"source":"mygame","eventKey":"mygame.player_hurt","commandId":"player-hurt","occurredAt":"2026-09-10T04:00:00Z"}'
设备就动了。剩下的全是「怎么从游戏里可靠地拿到这个事件」。
#第三步:本地自检
node scripts/check-plugin.mjs my-plugin.zip
这个命令调用的就是服务端那份校验代码。 这里过了上传就一定过, 这里报什么错服务器就报什么错 —— 不用靠反复上传试探规则。
#第四步:发版
node scripts/publish-plugin.mjs my-plugin.zip --user 你的用户名
它会自动算 SHA-256、自动判断走直传还是分片、自动报告结果。
上传成功后状态是 pending,审核通过才会出现在市场里。
#接下来读什么
| 你想知道 | 看这里 |
|---|---|
| manifest 每个字段什么意思 | 插件开发指南 |
| 事件协议的完整规范 | 本机网关协议 |
| 事件冷却该设多少 | 网关协议 - 三道闸门 |
| 包超过 100MB | 大文件上传 |
| 所有接口的参数 | API 参考 |
| 报错了 | 常见问题 |
#三条必须知道的规矩
无论你做什么,这三条都适用:
- 设备接的是人的身体。 事件必须做冷却和限流,否则尸潮里设备会被刷成常通。
- 带内核反作弊的游戏不要读内存。 只能画面/音频识别,否则封号。
- 强度按官方建议来。 役次元官方建议电击强度 15~40,不要图刺激往上拉。